Première · Physique-Chimie · Spécialité
Ondes et signaux

Images & couleurs

Lentilles minces convergentes, construction et calcul d'images, perception et synthèses des couleurs.

Lentille convergente Relation de conjugaison Grandissement Synthèse additive Synthèse soustractive
Capacités exigibles · Programme officiel 2019
  • Exploiter les relations de conjugaison et de grandissement fournies pour déterminer la position et la taille de l'image d'un objet plan réel.
  • Estimer la distance focale d'une lentille mince convergente.
  • Tester la relation de conjugaison d'une lentille mince convergente.
  • Réaliser une mise au point en modifiant soit la distance focale de la lentille, soit la géométrie du montage optique.
  • Interpréter la couleur perçue d'un objet à partir de celle de la lumière incidente et des phénomènes d'absorption, de diffusion et de transmission.
  • Choisir le modèle de la synthèse additive ou celui de la synthèse soustractive selon la situation à interpréter.
  • Prévoir le résultat de la superposition de lumières colorées et l'effet d'un ou plusieurs filtres colorés sur une lumière incidente.
I

La lentille mince convergente

Une lentille est un milieu transparent délimité par deux surfaces (dioptres) dont l'une au moins n'est pas plane. Lorsque l'épaisseur de la lentille est petite devant les rayons de courbure de ses deux faces, on peut la modéliser par une lentille mince.

Il existe deux familles de lentilles : les lentilles à bords minces, dites convergentes (à faces convexes), et les lentilles à bords épais, dites divergentes (à faces concaves). Le programme de première ne traite que des lentilles minces convergentes, que l'on modélise par un schéma en double flèche.

Définition · Lentille mince convergente

Une lentille mince convergente est caractérisée par deux dioptres sphériques de centres de courbure C₁ et C₂, de rayons R₁ et R₂. Tout rayon lumineux parallèle à l'axe optique qui la traverse converge après la lentille.

Observation détaillée d'une lentille mince à travers une loupe

Une lentille convergente, utilisée ici comme loupe, dévie les rayons lumineux vers son foyer image.

Caractéristiques et représentation

Une lentille mince convergente est caractérisée par son centre optique O, son foyer objet F et son foyer image F', tous situés sur l'axe optique (Δ), axe de symétrie de la lentille.

Sa distance focale $\overline{OF'} = f'$, exprimée en mètre (m), et sa vergence $C = \dfrac{1}{f'}$, exprimée en dioptrie (δ).

Plus une lentille est bombée, plus sa distance focale est courte et plus sa vergence est élevée : elle dévie davantage les rayons lumineux. Par exemple, une loupe usuelle a une distance focale de quelques centimètres seulement, alors qu'un objectif de rétroprojecteur peut atteindre 25 cm.

Convention de signe

En optique, on utilise systématiquement des valeurs algébriques : on compte positivement de la gauche vers la droite (sens de propagation de la lumière) et du bas vers le haut. Une grandeur algébrique possède à la fois une norme et un sens. Ainsi, pour une lentille convergente, $\overline{OF} < 0$ (F est à gauche de O) et $\overline{OF'} > 0$ (F' est à droite de O).


II

Formation d'une image

Rayons particuliers

Pour construire géométriquement l'image A'B' d'un objet AB, on utilise trois rayons issus de B dont la trajectoire à travers la lentille est connue.

Règles de construction
  • Tout rayon passant par le centre optique O n'est pas dévié.
  • Tout rayon parallèle à l'axe optique émerge de la lentille en passant par le foyer image F'.
  • Tout rayon passant par le foyer objet F émerge de la lentille parallèlement à l'axe optique.

L'intersection de deux quelconques de ces trois rayons émergents suffit à localiser le point B', puis à en déduire A' par projection sur l'axe optique.

Nature de l'image

Image réelle / image virtuelle

Une image réelle peut être observée sur un écran : les rayons lumineux convergent effectivement en ce point après la lentille. Une image virtuelle ne peut pas être recueillie sur un écran : seuls les prolongements géométriques des rayons émergents se croisent (l'œil, placé après la lentille, la perçoit néanmoins).

Une image est dite droite si elle a le même sens que l'objet, renversée si elle est inversée. Elle est agrandie si elle est plus grande que l'objet, réduite si elle est plus petite. Ces caractéristiques dépendent uniquement de la position de l'objet par rapport à F et à 2F.

Tableau récapitulatif

Position de l'objetPosition de l'imageNatureSensTaille
Au-delà de 2F ($\overline{OA} < -2f'$)Entre F' et 2F'RéelleRenverséeRéduite
Exactement en 2FEn 2F'RéelleRenverséeIdentique
Entre F et 2FAu-delà de 2F'RéelleRenverséeAgrandie
Exactement en FÀ l'infini
Entre O et F ($\overline{OA} > -f'$)Du même côté que l'objetVirtuelleDroiteAgrandie

III

Relation de conjugaison et grandissement

La relation de conjugaison de Descartes relie algébriquement la position $\overline{OA}$ d'un objet sur l'axe optique à la position $\overline{OA'}$ de son image, pour une lentille de distance focale $f'$.

À connaître · Relation de conjugaison
$$\frac{1}{\overline{OA'}} - \frac{1}{\overline{OA}} = \frac{1}{f'} = \frac{1}{\overline{OF'}} = C$$
Valable quelle que soit la position de l'objet réel sur l'axe, à condition que O, A et A' soient correctement repérés algébriquement.

Le grandissement γ (lettre grecque gamma) compare la taille de l'image à celle de l'objet.

À connaître · Grandissement
$$\gamma = \frac{\overline{A'B'}}{\overline{AB}} = \frac{\overline{OA'}}{\overline{OA}}$$
Grandeur sans unité, mais algébrique.
Interprétation du signe de γ

Si γ > 0, l'image est droite (même sens que l'objet) ; si γ < 0, l'image est renversée. Si |γ| > 1, l'image est agrandie ; si |γ| < 1, elle est réduite.

Exemple résolu

Une lentille convergente de distance focale $f' = 2{,}0$ cm forme l'image d'un objet AB de hauteur 2,0 cm placé en $\overline{OA} = -3{,}0$ cm. D'après la relation de conjugaison : $\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{f'} + \dfrac{1}{\overline{OA}} = \dfrac{1}{2{,}0} + \dfrac{1}{-3{,}0} = 0{,}167~\text{cm}^{-1}$, soit $\overline{OA'} \approx +6{,}0$ cm. Le grandissement vaut $\gamma = \dfrac{\overline{OA'}}{\overline{OA}} = \dfrac{6{,}0}{-3{,}0} = -2{,}0$. Comme γ < 0 et |γ| > 1, l'image est renversée et agrandie (A'B' = 4,0 cm). Comme $\overline{OA'} > 0$, l'image est réelle, on peut la recueillir sur un écran.


IV

Détermination expérimentale de la distance focale

La relation de conjugaison peut être testée expérimentalement en formant l'image réelle d'un objet lumineux sur un écran et en mesurant les distances correspondantes.

Méthode · Protocole expérimental
  • Placer un objet lumineux (diapositive, filament) devant une lentille convergente de vergence connue.
  • Positionner un écran après la lentille et le déplacer pour obtenir une image nette (mise au point).
  • Mesurer les distances $\overline{OA}$ (lentille–objet) et $\overline{OA'}$ (lentille–écran).
  • Calculer $f'$ grâce à la relation de conjugaison et la comparer à la valeur attendue.
  • Répéter la mesure pour plusieurs positions de l'objet et calculer une valeur moyenne de $f'$.
Point de vigilance

Une seule mesure ne permet pas de valider une relation physique : il faut répéter le protocole pour plusieurs positions de l'objet afin de vérifier que la valeur de $f'$ obtenue est reproductible, puis d'en estimer l'incertitude.

✏️ À vous de jouer

Une lentille convergente de distance focale $f' = 10{,}0$ cm forme l'image d'un objet placé à $\overline{OA} = -15{,}0$ cm. Calculer la position $\overline{OA'}$ de l'image, puis le grandissement γ associé. L'image est-elle réelle ou virtuelle, droite ou renversée, agrandie ou réduite ?


V

La couleur des objets et de la lumière

Perception par l'œil : la trichromie

La perception de la lumière repose sur deux types de cellules photosensibles de la rétine. Les bâtonnets détectent de faibles intensités lumineuses mais ne distinguent pas les couleurs. Les cônes, moins sensibles mais spécialisés, se répartissent en trois types : les cônes S (« short waves »), sensibles au bleu ; les cônes M (« medium waves »), sensibles au vert ; les cônes L (« long waves »), sensibles au rouge.

Trichromie

L'activité combinée des trois types de cônes permet au cerveau de reconstruire une sensation de couleur unique à partir de seulement trois signaux : c'est le principe de la trichromie, à la base de tous les écrans couleur.

Absorption, diffusion, transmission

Lorsqu'une lumière incidente atteint un objet, trois phénomènes peuvent se produire simultanément, dans des proportions qui dépendent du matériau.

PhénomèneDescription
TransmissionLa lumière traverse l'objet sans changer de direction (cas d'un matériau transparent, comme un filtre coloré).
DiffusionLa lumière est renvoyée par la surface de l'objet dans toutes les directions (cas d'un objet opaque diffusant).
AbsorptionUne partie de la lumière est convertie en une autre forme d'énergie, le plus souvent thermique.
Exemple

Une bille rouge éclairée en lumière blanche paraît rouge : elle diffuse le rouge et absorbe les autres couleurs. Plongée dans un liquide qui absorbe le rouge (comme un sirop de menthe), elle apparaît noire : la seule couleur qu'elle est capable de diffuser est justement celle qui est absorbée par le liquide avant même de l'atteindre.


VI

Synthèse additive des couleurs

La synthèse additive consiste à superposer des lumières colorées. Les trois couleurs primaires de cette synthèse — rouge, vert et bleu (RVB, ou RGB en anglais) — correspondent directement aux trois types de cônes de la rétine. La superposition de deux primaires donne une couleur secondaire, et la superposition des trois donne du blanc.

Synthèse additive des couleurs : superposition des lumières rouge, verte et bleue

Synthèse additive : superposition des trois lumières primaires rouge, verte et bleue.

Lumières superposéesCouleur obtenue
Rouge + VertJaune
Vert + BleuCyan
Rouge + BleuMagenta
Rouge + Vert + BleuBlanc
Couleurs spectrales / non spectrales

On distingue les couleurs spectrales, présentes dans le spectre de la lumière blanche et associées à une longueur d'onde précise (le jaune, par exemple, correspond à $\lambda_{jaune} \approx 570$ nm), des couleurs non spectrales, comme le magenta, qui n'existent que par superposition d'autres lumières et auxquelles on ne peut donc associer aucune longueur d'onde.


VII

Synthèse soustractive des couleurs

La synthèse soustractive correspond à l'absorption sélective de certaines lumières colorées par des filtres ou des pigments superposés. Ses trois couleurs primaires sont le magenta, le cyan et le jaune (CMJ, ou CMY en anglais) — précisément les couleurs secondaires de la synthèse additive.

Synthèse soustractive des couleurs : superposition des filtres magenta, jaune et cyan

Synthèse soustractive : superposition des filtres primaires magenta, jaune et cyan sur fond blanc.

Exemple

Un filtre jaune, éclairé en lumière blanche, absorbe le bleu et laisse passer le rouge et le vert : il transmet donc du jaune (synthèse additive de R et V après le filtre). Si l'on superpose ensuite un filtre cyan, qui absorbe le rouge, seul le vert traverse finalement les deux filtres : c'est bien le principe utilisé par les imprimantes à cartouches CMJ pour restituer toutes les couleurs à partir de trois encres seulement.

Méthode · Additive ou soustractive ?
  • Identifier si l'on superpose des lumières colorées (sources) ou des filtres/pigments (absorbants).
  • Superposition de lumières → modèle de la synthèse additive (primaires RVB).
  • Superposition de filtres ou de pigments → modèle de la synthèse soustractive (primaires CMJ).

✦ L'essentiel à retenir
  • Une lentille mince convergente est caractérisée par O, F, F' et sa distance focale $f' = \overline{OF'}$ (ou sa vergence $C = 1/f'$).
  • Trois rayons particuliers (passant par O, parallèle à l'axe, passant par F) suffisent à construire géométriquement une image.
  • La relation de conjugaison $\frac{1}{\overline{OA'}} - \frac{1}{\overline{OA}} = \frac{1}{f'}$ et le grandissement $\gamma = \frac{\overline{A'B'}}{\overline{AB}} = \frac{\overline{OA'}}{\overline{OA}}$ permettent de calculer position, taille et nature de l'image.
  • La couleur perçue d'un objet dépend de la lumière incidente et des phénomènes d'absorption, de diffusion et de transmission qu'il subit.
  • La synthèse additive (lumières RVB) et la synthèse soustractive (filtres CMJ) sont deux modèles complémentaires pour interpréter et prévoir des couleurs.
  • Ouverture : le modèle de la lentille mince convergente et celui de la trichromie se combinent dans un même instrument : l'appareil photographique, où un objectif (lentilles) forme une image réelle sur un capteur dont chaque pixel est sensible au rouge, au vert et au bleu.

TP 1

Estimer une distance focale par autocollimation

TP — Distance focale par autocollimation
Miroir plan, lentille convergente et objet lumineux · Mise au point sans écran mobile

En plaçant un miroir plan derrière une lentille convergente et un objet lumineux dans son plan focal objet, les rayons émergents ressortent parallèles, se réfléchissent sur le miroir puis reviennent former une image nette exactement dans le plan de l'objet. Cette méthode permet d'estimer directement la distance focale $f'$ de la lentille.

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TP 2

Tester la relation de conjugaison

TP — Relation de conjugaison et grandissement
Banc d'optique, objet lumineux et écran mobile · Vérification expérimentale de $\frac{1}{\overline{OA'}} - \frac{1}{\overline{OA}} = \frac{1}{f'}$

Pour plusieurs positions de l'objet sur un banc d'optique, on déplace l'écran jusqu'à obtenir une image nette, puis on mesure $\overline{OA}$ et $\overline{OA'}$. La distance focale $f'$ calculée est comparée à la valeur donnée par le fabricant de la lentille, et le grandissement mesuré est comparé au grandissement prévu par le calcul.

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GeoGebra

Simulations interactives

📐
Manipuler lentilles et images
GeoGebra · Applets interactifs dans le navigateur, aucune installation requise
Construction de l'image
Déplacez l'objet AB devant une lentille convergente et observez la construction des trois rayons caractéristiques et de l'image A'B'.
Ouvrir la simulation ↗
Relation de conjugaison
Faites varier la position de l'objet et la distance focale pour visualiser en direct l'effet sur $\overline{OA'}$ et le grandissement γ.
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Synthèse des couleurs
Superposez des lumières colorées ou des filtres pour explorer les modèles de synthèse additive et soustractive.
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Révision

Fiche flash interactive

Images & couleurs — révision flash
Une page interactive avec 10 flashcards et 5 quiz pour réviser rapidement les définitions, formules et pièges du chapitre avant un contrôle : lentilles, conjugaison, grandissement, synthèses des couleurs.
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Ressources vidéo

YouTube
Les lentilles : image, grandissement, formule de conjugaison
Présentation de la relation de conjugaison d'une lentille mince convergente et du grandissement associé.
YouTube
Lumière et couleurs : synthèse additive et soustractive
Couleur blanche, couleurs complémentaires, couleur des objets, synthèses additive et soustractive.
YouTube
Couleur des objets et synthèse additive
Comprendre la couleur perçue d'un objet à partir de la lumière incidente, de l'absorption et de la diffusion.